Filmy

Film o Warcrafcie jest wierny grze w połowie

O tym, że powstający od dekady film Warcraft nie wypali, powinniśmy byli wiedzieć już w momencie, gdy jego tytuł został rozszerzony do Warcraft: The Beginning. Wszystko, co nietrafione w tej produkcji, można wyczytać w dwóch słowach po tym dwukropku. Pycha producentów, którzy wzięli przyszłą franczyzę za fakt dokonany. Niesatysfakcjonujący status tego filmu, który nie jest głównym wydarzeniem, a jedynie scenografią. Przyznanie się fanów World of Warcraft, że to nie do końca będzie ich Azeroth: film cofnął czas o pokolenie, by opowiedzieć, z grubsza, historię gry strategicznej Warcraft z 1994 roku: Orcs & Humans, i jest bardziej skupiony, ale o wiele mniejszy w zakresie od żywego tableau kłócących się ras z WOW.

Przede wszystkim podtytuł sugeruje, że reżyser i współscenarzysta filmu Duncan Jones - utalentowany twórca samorodków science-fiction Moon i Source Code - postanowił rozpocząć wspinaczkę na górę lore stworzonego przez głównego scenarzystę Blizzarda Chrisa Metzena i jego zespół w ciągu 20 lat, i że to zadanie przytłoczyło to, co powinno być jego głównym celem: nadanie życia anarchicznemu uniwersum pop-fantasy, wciąż kochanemu i zamieszkiwanemu przez miliony graczy na całym świecie. W World of Warcraft liczy się miejsce, a nie historia - coś, czego być może nawet sam Blizzard nie do końca rozumie.

Mimo to jest to tak szczera praca, tak wyraźnie zrobiona z miłością, że jej niepowodzenie w wyłamaniu się z długiego szeregu okropnych filmowych adaptacji wielkich gier wideo jest niemal tragiczne. Główną wadą Warcrafta nie jest brak szacunku dla materiału źródłowego, ale jego nadmiar.

To nie jest dobry film: suchy, przegadany, fabularnie ciężki i pozbawiony uroku, z poważnie antyklimatycznym zakończeniem i nadwyrężoną scenografią, której nie udaje się rozwiązać kwestii dziwacznego wyglądu gier w spójną mieszankę CGI i żywej akcji. Prawdopodobnie zaskoczy każdego, kto nie ma pojęcia o Warcrafcie. Nie jest to jednak zupełny niewypał. Scenariusz ma większe poczucie narracyjnego celu niż wiele ostatnich blockbusterów, które można by wymienić (na przykład dwa ostatnie Hunger Games). I, celowo lub nie, potyka się o ciekawą przypowieść w swoim sympatycznym traktowaniu zewnętrznie makabrycznych orków: są oni gorliwymi, ale zdesperowanymi uciekinierami z niezamieszkałego świata, próbującymi przedrzeć się do bezpiecznej przystani na zielonej i przyjemnej ziemi ludzi.

Dla fanów Warcrafta oglądanie tego świata na dużym ekranie również jest przyjemne. Wiele mówi się o wspaniałych ujęciach z lotu ptaka, przedstawiających historyczne lokacje, takie jak miasto Stormwind czy magiczna forteca Karazhan, ale ja wolałem krótkie żarty - Murloc tu, Polymorph tam - i mocny, neonowy trzask efektów magicznych. Najlepsi ze wszystkich są sami orkowie, dzicy, dumni, więksi niż życie i przerażający w walce. Performance capture użyty do ich stworzenia jest bardzo dobry, a orkowa obsada - zwłaszcza Toby Kebbell jako szlachetny wódz Durotan - jest bardziej sympatyczna i angażująca niż ich odpowiedniki w żywej akcji.

Film World of Warcraft

Kiedy Jones próbuje stworzyć Azeroth przed kamerą, wszystko się rozpada. Scenografia wygląda tanio, kostiumy głupio, a aktorzy są okropni. Obsada byłaby uznana za zbyt słabą dla telewizji kablowej w dzisiejszych czasach: Dominic Cooper jest wypchanym napierśnikiem jako król Llane Wrynn; Travis Fimmel jako łobuzerski Anduin Lothar i Ben Foster jako komicznie intensywny czarodziej Medivh robią całą swoją grę z włosami; Paula Patton jest nieudolna w niewdzięcznej roli Garony, półorka, który wpada w ludzi i jest obciążony niegodnym romantycznym subplotem. (Glenn Close robi nieakredytowane, sekundowe cameo, które nie ma żadnego sensu). Aby być uczciwym wobec obsady, film - który, zwłaszcza w swoich rozedrganych początkowych fazach, wykazuje oznaki bezlitosnego okrojenia ze scen uznanych za nieistotne dla fabuły - nie daje im w ogóle miejsca na budowanie charakteru, charyzmy czy chemii między sobą.

W starciu z orkami nie ma mowy o rywalizacji, zwłaszcza, że potwory wyglądają o wiele lepiej niż ludzie na tle obrzydliwie sztucznych tła. Adaptacja sztuki Blizzarda zawsze miała być najtrudniejszym zadaniem dla tego filmu, biorąc pod uwagę zamiłowanie studia do małej ilości detali, dużej ilości kolorów i ekstremalnych, przerysowanych sylwetek. Jones i jego ekipa produkcyjna wracają do realizmu, stawiając na wysoką szczegółowość i bardziej stonowaną paletę barw. Na pierwszym planie sprawdza się to dość dobrze, ale gdzieś w średniej odległości obraz ma tendencję do rozpływania się w mętnym, nieczytelnym bałaganie.

Nic z tego nie szkodzi filmowi tak bardzo, jak jego fatalny brak humoru. Śmiechu jest tu niewiele, a nastrój jest niezwykle doniosły: punktem odniesienia wydaje się być rozmach tolkienowskich filmów Petera Jacksona, odkażona wersja brutalnej polityki rodem z Gry o tron oraz telenowelowa pobłażliwość dla tragicznej ironii, której autorem jest Metzen. Przynajmniej to ostatnie uderza w dom i czuje się jak w domu, ale gdzie jest wariackość Warcrafta, jego surowy humor, jego kreskówkowy nadmiar, jego autodeprecjonująca chutzpah? Gdzie jest jego beztroskie deptanie granic między gatunkami: między high fantasy, steampunkiem, gotyckim horrorem i bubblegum sci-fi? Albo na podłodze w pokoju, albo w ogóle nie było tam miejsca.

Ręka Metzena wisi ciężko nad tym filmem. Czytając między wierszami o kłopotliwym rozwoju, który odrzucił kilku reżyserów, w tym Sama Raimiego, i scenariusze, w tym jeden osadzony znacznie bliżej World of Warcraft na osi czasu, można wyczuć upór studia gier tak zdeterminowanego, by sprawiedliwości stało się zadość, że nieumyślnie stanęło na drodze rzemiosła filmowego. Mówi się, że ta wcześniejsza fabuła została wybrana, aby ułatwić widzom zrozumienie koncepcji, że wielkie zielone potwory nie są same w sobie złe, co ma pewien sens. Nie zdziwiłbym się jednak, gdyby było to również spowodowane tym, że Metzen chciał, aby jego historia została rozpoczęta od początku i zrobiona tak, jak ją napisał - co w znacznym stopniu się udało. Połączcie to z obsesją współczesnego Hollywood na punkcie przedkładania franczyzy nad opowiadanie historii, a otrzymacie coś, co jest najdroższą wiki lore, jaką kiedykolwiek nakręcono; film, którego zakończenie nie będzie miało żadnego znaczenia dla każdego, kto nie wie, kim lub czym jest Thrall; oraz historię, której najwspanialsze momenty znajdują się w sequelach, które najprawdopodobniej nigdy nie powstaną.

Zobacz również